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Food Not Bombs ideology is that myriad corporate and government priorities are skewed to allow hunger to persist in the midst of abundance. To demonstrate this (and to reduce costs), a large amount of the food served by the group is surplus food from grocery stores, bakeries and markets that would otherwise go to waste. This group exhibits a form of Franchise activism. 原則 (First Principles) フード・ノット・ボムは、腹を減らしている人になら誰にでも食事をさせるための取り組みです。無料で食べ物を提供するために、各々のグループは、そのままにしておいたら無駄になってしまう食料品店やパン屋や市場からの余り物を集めたり、場合によっては「dumpster diving(大型ごみ箱あさり)」(en Dumpster diving(may require cleanup))をして食べ物を集めます。フード・ノット・ボムの中心信条は、以下の通りです: Food Not Bombs is an effort to feed anyone who is hungry. Each chapter collects surplus food that would otherwise go to waste from grocery stores, bakeries and markets, sometimes incorporating dumpster diving, then prepares it into community meals which are served for free to anyone who is hungry. The central beliefs of the group are 世界中の政府と企業が彼らが戦争に費やすのと同じくらい多くの時間とエネルギーを人々に食事させることに費やすならば、誰も飢えないでしょう。 If governments and corporations around the world spent as much time and energy on feeding people as they do on war, no one would go hungry. 世界には、誰もが食事ができるほど充分に食べ物があります。しかし、資本主義と軍国主義のせいで、その食べ物のとても多くが不必要に無駄になります。 There is enough food in the world to feed everyone, but so much of it goes to waste needlessly, as a direct result of capitalism and militarism. ヴィーガン(en Veganism)・フードは健康的で非暴力的です。 Vegan food is both healthy and nonviolent. フード・ノット・ボムはまた、公的な場所で食べ物を分け合い、貧しい人・ホームレス・公民権(外国人参政権)の無い人たちが集まることを促すことによって、社会の中の貧困やホームレスに目を向けるようにアピールしています。フード・ノット・ボムの理念には、三つの原則があります: Food Not Bombs also tries to call attention to poverty and homelessness in society by sharing food in public places and facilitating gatherings of poor, homeless and other disenfranchised people. There are three tenets to the Food Not Bombs philosophy コンセンサス(合意形成)による意思決定 Decision making by consensus 非暴力 Nonviolence 菜食主義(en Veganism) Vegetarianism 料理をしたい人なら誰でも料理をすることができて、食べたい人なら誰でも食べることができます。フード・ノット・ボムは、誰もを排除しないように努めます。DIYは、専門家の技術が唯一だという想定を疑い、どんな人でも自分でできると考えているよりも多くのことをすることが可能だと知る力を高めます。 Anyone who wants to cook may cook, and anyone who wants to eat may eat. Food Not Bombs strives to include everyone.DIY questions the supposed uniqueness of the expert s skills, and promotes the ability of the ordinary person to learn to do more than he or she thought was possible. (ここまでやった) History Food Not Bombs began in the early 1980s in Cambridge, Massachusetts, USA, a city adjacent to Boston, when a group of anti-nuclear activists, who were protesting the nearby Seabrook power plant, began spray-painting the slogan “Money for food, not for bombs” around the city. The slogan was shortened to “Food Not Bombs”, and it became the name of their group. Soon after, they decided to put their slogan into practice. At a meeting of wealthy bank executives who were financing nuclear projects, the group showed up and started handing out free food outside to a crowd of three hundred homeless people. The action was so successful that the group began doing it on a regular basis, collecting surplus food from grocery stores and preparing it into meals. Food Not Bombsはボストンに隣接してケンブリッジ、マサチューセッツ、USA、都市で1980年代初期に始まりました。そのとき、一団の反核活動家(その人は近くのシーブルック発電所に抗議していました)は都市のまわりでスローガン「Money for food, not for bombs(爆弾のためのでなく、食べもののためのお金を)」をスプレーで塗装し始めました。スローガンは「Food Not Bombs」に短くなりました、そして、それは彼らのグループの名前になりました。まもなく、彼らは彼らのスローガンを実行することに決めました。核プロジェクトの資金を調達していた裕福な銀行経営陣の会議で、グループは現れて、大勢の300人の家がない人々に外の無料の食物を渡し始めました。行動は、グループが定期的にそれをして、食品雑貨店から余剰食物を集めて、食事にそれを準備し始めたように成功していました。 In the late 1980s, a second chapter of Food Not Bombs was formed in San Francisco. This chapter soon encountered tension with the police and fought two “Soup Wars” with the city s mayors, Art Agnos and Frank Jordan. Agnos initiated the first confrontation by using riot police to shut down a Food Not Bombs serving. The group was persistent, however, and despite its participants being arrested hundreds of times, managed to continue serving food on the street. Their use of the media s coverage of the altercation allowed them to gain community support. The conservative Mayor Jordan succeeded Agnos and tension continued between Food Not Bombs and the Office of the Mayor. Members of the group were routinely beaten and jailed by police.[citation needed] By this time, however, the group had expanded. With crowds of hundreds of people at each serving, police action was difficult. Members of Food Not Bombs began videotaping police action and using the court system to try to stop police abuse. 1980年代後期に、Food Not Bombsの第2の章は、サンフランシスコで作られました。この章は、すぐに警察とともに緊張に遭遇して、都市の市長、アートアグノスとフランクヨルダンで2つの「スープ戦争」と戦いました。アグノスは、Food Not Bombs一人前をシャットダウンするために、機動隊を用いて最初の対立を始めました。グループは、しかし、持続的で、数百回も逮捕されているその参加者にもかかわらず、なんとか通りで食物を出し続けることができました。口論のメディアの報道の彼らの使用は、彼らがコミュニティサポートを得るのを許しました。保守的なヨルダン市長はアグノスに代わりました、そして、緊張はFood Not Bombsと市長のオフィスの間で続きました。グループのメンバーは通常叩かれました、そして、今度はpolice.[必要とされる表彰状]Byによって投獄されて、しかし、グループは拡大しました。各々の一人前の何百人もの人々の群衆と、治安活動は難しかったです。Food Not Bombsのメンバーは、治安活動をビデオテープに録画して、警察虐待を止めようとするために法廷制度を使い始めました。 During the 1990s the Boston chapter of Food Not Bombs also faced some opposition from local police. However, following demonstrations and offers of solidarity from local churches, the potential bad publicity made carrying out of this opposition impractical. 1990年代の間に、Food Not Bombsのボストン章も、地方警察からいくらかの反対に直面しました。しかし、地元の教会からの団結の実証と申し込みの後で、潜在的悪い広告は、この反対からの運送を非実用的にしました。 In the San Francisco election of 1995, candidate Willie Lewis Brown, Jr. promised to stop the attacks on Food Not Bombs. Brown won the election. 1995のサンフランシスコ選定では、候補ウィリールイスブラウン, Jr.は、Food Not Bombsへの攻撃を止めると約束しました。ブラウンは、選挙に勝ちました。 In part because of the media attention that Food Not Bombs garnered during their struggles in San Francisco, chapters began springing up all over the world. Food Not Bombs continued to gather strength throughout the 1990s, and held four international gatherings in San Francisco in 1992 and 1995, in Atlanta in 1996, and in Philadelphia in 2005. Chapters of Food Not Bombs were involved in the rise of the Anti-Globalisation Movement in the late 1990s, leading to the APEC resistance in Vancouver in 1997; the June 18, 1999 International Carnival Against Capitalism; and the “Battle of Seattle” later that year, which shut down the World Trade Organisation meetings. 一つにはFood Not Bombsがサンフランシスコで彼らの闘いの間、得たメディアの注目のため、章は世界中で出現し始めました。食物Not Bombsは1990年代を通して強さを集め続けて、4つの国際的な集会を開きました:1992と1995年の、1996年のアトランタの、そして、2005年のフィラデルフィアのサンフランシスコで。Food Not Bombsの章は1990年代後期にAnti-Globalisation Movementの高まりに関与していました。そして、1997年にバンクーバーでAPEC抵抗に至りました;1999年6月18日のインターナショナルCarnival Against Capitalism;そして、その年(そしてそれはWorld Trade機構会議の下で閉じられる)後の「シアトルの闘争」。 Food Not Bombs has also been heavily involved in the anti-war movement which arose in 2002–2003 to oppose the 2003 invasion of Iraq. Food Not Bombsは、イラクの2003年の侵入に反対するために2002 2003年に起こった反戦運動にも、かなり関与していました。 During a presentation to the University of Texas at Austin in 2006, an FBI counter-terrorism official labeled Food Not Bombs and Indymedia as having possible terrorist connections. [1] 2006年のオースティンのテキサス大学へのプレゼンテーションの間に、FBIテロ対策当局者は、Food Not BombsとIndymediaを可能なテロリストの接続があるとしました。 Today, there are close to 200 chapters of Food Not Bombs all over the world, though most are concentrated in North America. Food Not Bombs has a loose structure every chapter of Food Not Bombs embraces a few basic principles, and carries out the same sort of action, but every chapter is free to make its own decisions, based on the needs of its community. Likewise, every chapter of Food Not Bombs operates on consensus everybody does an equal share of work, and has an equal say in making decisions. Besides collecting and distributing food for free, most chapters of Food Not Bombs are involved in community anti-poverty, anti-war and pro-immigrant organising, as well as many other political causes. Because most Food Not Bombs groups share the same values and because they operate in a generally anarchist fashion, Food Not Bombs is sometimes known as a “franchise anarchistic organization”. 今日、ほとんどが北アメリカに集中するけれども、Food Not Bombsの約200の章が世界中にあります。Food Not Bombsには、ゆるい構造があります:Food Not Bombsのあらゆる章は2、3の基本的な原則を受け入れて、同じ種類の行動を行います、しかし、あらゆる章はそれ自身の決定をすることができます。そして、そのコミュニティの必要に基づきます。同様に、Food Not Bombsのあらゆる章は、コンセンサスに作用します:誰でも仕事の等しい割当てをして、同等の者に決定をする際に言わせます。無料で食物を集めて、配布する他に、多くの他の政治原因と同様に、Food Not Bombsの大部分の章は、組織化しているコミュニティ貧困絶滅計画、反戦争とプロ移民に関係しています。大部分のFood Not Bombsグループが同じ価値を共有するので、そして、彼らが一般に無政府主義のファッションで動くので、Food Not Bombsは時々「フランチャイズ無政府主義の組織」として知られています。 References Politics Food Not Bombs Book. Retrieved on 2007-06-22. See also DIY ethic(英語))(翻訳 DIY ethic) Freeganism(英語) Really Really Free Market(英語) Vegetarianism(英語) One World Cafe(英語) External links Food Not Bombs(英語) Funky Nixons at Food Not Bombs Anniversary Shows in San Francisco CrimethInc “Free Lunch”, Houston Press article The Global Free Economy Project Diving for Dinner
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こちらで公開していく予定です→Clan ChampRoots活動報告ブログ ※クラン戦の申し込みは随時受け付けております。 当日の場合はIRCまでお越しいただければ対応できると思います。 後日の場合はIRC又はClan ChampRoots bbsに書き込みよろしくお願いします。 IRCサーバー名 irc.friend.td.nu (Friend Chat系) チャンネル名 #champroots 反応キーワード @@・champroots・各個人名
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Dropad A8 / Haipad M7 / Herotab C8 Dropad A8 / Haipad M7 / Herotab C8解説 仕様 FAQ バグ情報 ファームウェア カスタムイメージ 小ネタ コメント 関連リンク関連スレ 関連ブログ 解説 メーカー Dropad A8 Saayi Technology ( http //www.saayi.com/ ) Haipad M7 (海納M7) HAIPAD-SHENZHEN HAINA DIGITAL TECHNOLOGY ( http //www.haipad.net/ ) Apad M7009 WoPad PV210 (RKのwopadとは別物) Shenzhen YanBoChuang Technology CO.,LTD (2011.03.28 新規) 泥A8(愛称) いろいろな工場で作られているようで、品質にバラつきがあるがiMX515のようなクローンは確認されていない。 白いDropad A8が登場 (2011.03.28 new) デカiPhone4デザインな中華パッド。弟分なDropad D10もあり。 Samsung S5PV210 (Coretex A8) 1Ghz / 静電式タッチパネルで現状最強?な7型中華パッド 仕様 購入場所・時期により違う可能性大 OS Android 2.2 CPU Samsung S5PV210 (Cortex A8 1Ghz) 液晶 7.0インチ 800*480 (マルチタッチ対応 静電式スクリーン) メモリ 512M DDR ストレージ 4GB (NANDフラッシュ搭載版とNAND無しのピュアSD版が存在) オーディオ スピーカー(1x1w) 外部ポート MINI USB2.0 (OTG) / MINI USB2.0 / HDMI / DC-in jack / 3.5mm ステレオミニ / TF cardreader カメラ フロント 30万画素 ネットワーク WIFI(Wireless LAN 802.11 b/g) / USB外付け3Gアダプタ対応? バッテリ 約2000mAh x 2 (WiFiオンで5時間程度) サイズ 196.5*125*14.5mm 重量 約510g アプリケーション Google Search / Browser /Camcorder/camera/Email/GmailVideo Player/Audio Player/Alarm Clock /Apk /CalculatorCalendar/ES file Explorer /ES Task Manager/Global TimeGoogle Maps /Market/NC Manager/PDF Reader/Photo Browser 対応フォーマット MP3/WMA/APE/FLAC/OGG/WAVAVI, MKV(XVID/px/H.264), MOV, TS, M2TS, RM/RMVB, FLV,3GP, MPEG, DAT, MP4 (support to 1080P 1920x1080) 付属品 液晶保護フィルム, MiniUSBケーブル. OTGケーブル, マニュアル(英語), ACアダプタ, イヤフォン FAQ 小ネタ@A81-Eも充実しているので、そちらも参考に。 ファームウェア更新方法 ROOT化方法 スリープ/再起動する度にMACアドレスが変わる マーケットにあるはずのアプリが無い 充電情報周りがおかしい 分解方法 クラッシュする アプリが起動しない 文鎮化した ベンチマーク結果 コメント バグ情報 個体差と思われる不良は覗く -Googleマップでのマルチタッチがうまく動いていない(2011-02-16で解消) ブラウザで一部の画像がちらつく ( 参考動画 )(2011-02-16で解消) 一部アプリ・ゲームでGセンサーの向きがおかしい アスペクト比がおかしい(横画面だとやや横長・縦画面だとやや縦長) WiFi関係 Macアドレスがスリープ/再起動する度に変わる (2011-02-16で解消) スリープさせておくと電源が落ちる (Wifiスリープの設定をoffで回避可) メインRAMが約322MBしか認識されない Googleマップでキャッシュが使われていない/オフラインで使用不可 個体差? 無線LANの受信感度が悪い 電池の情報が不正確 時計が狂う タッチスクリーンの誤認識 ファームウェア NANDあり/なしの違いに関わらず動作。それでも失敗する時は失敗する。 事前に自分の端末のイメージをバックアップ必須。NANDあり版の人は文鎮化しやすい傾向なので要注意。 ・Firmware 2011-03-22 http //u.115.com/file/f44e0a00d4 (Haipad 公式) カメラGセンサ修正。デバイスドライバ追加。マーケットデザイン。パフォーマンス最適化。 ・Firmware 2011-03-01 http //u.115.com/file/f331eaf88c ( ミラー ) バッテリ情報Fix。起動高速化等。アカ同期・マケDLOK。 ・Firmware 2011-02-16 http //u.115.com/file/f4e44427ca Googleアカウント同期OK(マーケットDL可)。スリープ→永眠のコンボ解消。MACアドレスが変わる現象解消。 ・Firmware 2011-01-22 http //u.115.com/file/f4aab8d7cb 出荷時のファーム。NANDあり版で動作確認。おそらくなし版も問題ないと思われる。Googleアカウント同期(マーケットDL)可能。"Haipad"の起動画面の画像入り。 ・Firmware 2011-01-26 http //www.99pad.com/thread-5923-1-1.html ( * ) スレッドに返信しないと落とせない。安定性向上。しかしGoogleアカウント同期(マーケットDL)が出来ず。 カスタムイメージ イメージ方式。(*.img) NANDなしでは起動しない。 ・Firmware 2011-01-21 Image for Herotab C8 http //www.slatedroid.com/index.php?topic=15150.msg123137#msg123137 NANDあり用フルシステムイメージ(解凍後約4GB)。バックアップ忘れた方向け。 小ネタ IMX515と同じく内蔵メモリがmicroSD。 日本語レビュー 同氏による 解体解説(英語) USBマウスを挿し込むとマウスカーソルが出る コメント バッテリー売ってるとこないですか? - 2013-02-02 18 50 37 NAND有文鎮化対応策続き。ブートローダーが生き返った場合android2.3-08-31版のファームで更新するとリカバリできる可能性あり - 2012-09-24 13 43 21 NAND有文鎮化対応策。ブートローダーが死んでいる場合、utscript.shをutscript_sdに変更して試してみる。オリジナルのutscript_sdは削除しておくこと。 - 2012-09-24 13 40 45 これってiopad5と同じ商品ですよね? iopad6の正式名称?ってなんでしょう? - 2011-12-14 13 32 13 これってiopad5と同じ - 2011-12-14 13 30 41 DropadのHoneycomb版が出てきましたね。http //andxroid.com/?p=4633 - 2011-11-26 19 32 34 DropadA8のNANDありが文鎮から復活しました!2chになぜか書きこめないのでとりあえず報告・・・もしかして出来ている人いますか? - 2011-10-24 06 25 14 ↑もしよろしかったら、文鎮回復方法教えてください。 - 2011-10-24 18 03 57 現行スレの601に書いた方法で復活しました - 2012-01-18 05 54 40 見れないようです・・・よろしければ内容を教えていただけませんか? - 2012-01-27 01 03 08 アスペクト比 がおかしいのはなんとか直せないんでしょうか? - 2011-10-22 16 58 17 充電 - 2011-09-13 12 31 45 wi-fi機能が全く動きません。昨日までは機能したのに - 2011-09-14 11 46 53 Explorerを選択すると、エラーになり表示できません。どなたかご教授を・・・。 - 2011-07-26 12 48 54 2.3にすると見えない?アプリがありますが対処法はどうすれば? - 2011-07-02 01 50 57 2chスレより転載 3/4のSDイメージ(177.18MB) http //www.filebank.co.jp/filelink/b18213cb0b33ee1544fad4fea1d0cf38 動いたとの報告はわかりませんがNANDありで文鎮化した人への希望のひとつとして参考までに・・・スレの方に感謝しましょう。 - 2011-06-03 21 03 07 それ、俺がupしたものだね。今みたら20以上DLされてた。もうじき消える期間だけど。ただ、2chで文鎮で騒いでる人は1/21イメージに拘ってるみたいだし、一応成功ネタも載せたはずなのにこれ以上はアドバイスしようない。 - 2011-06-04 03 44 18 もし、まだイメージをお持ちでしたらアップお願いできませんか - 2012-01-27 01 07 15 NANDariお願い - 2012-01-27 01 01 47 rootしてもオーバークロックなどのCPU可変動作は何にも機能しないんですね - 2011-06-03 08 23 02 fw 1-21 image誰か上げてほしい・・・ - 2011-05-31 20 19 46 上のイメージFirmware 2011-01-21 Image for Herotab C8 のリンクが途切れてるのですが、誰か持っていたらupしていただけないでしょうか - 2011-05-28 21 07 48 動作もっさりで無名SDが内臓されている人は、ベンチ測ってみた方が良い。R/Wのバランスの良さだとバチ物注意だけどSanDIsk4Gのクラス4が比較的良い。他メーカー買う場合はクラスを信じるのもいいが、Rが良くてWが全く速度出てない場合あり。ちなみにA-DATAの16GC10買ったがR/WC2以下のもの掴まされた。無念。やっぱ転送速度とバランスは大切でもっさり感なくなった。 - 2011-05-28 15 47 28 某商社(?)大容量バッテリー搭載完了、標準品に比べサイズが大きく筐体の加工必須。リブカット 切削で完了、多少膨らんでしまいました。 - 2011-05-22 10 07 41 同じところから購入。リブカット 切削はしなかったけど一応搭載完了。微妙に位置決めすると - 2011-05-28 15 32 18 途中で切れたしまいました。入ることは入る。DKDKの表記膨らむ場合があるじゃなく、膨らみ場合により一部加工が必要と書くべきだと思う。仕入れの時ちゃんと測って仕入れたんだろうか・・・疑問。 - 2011-05-28 15 37 26 haipadの公式のAndroid2.3ファーム、処理速度大幅UP。 少しバグもあるけど常用可レベル。 - 2011-05-21 17 07 53 画面の回転が横方向の逆さまにならなくなりました。水平器のアプリは正常に動くのでセンサーは大丈夫みたいです。 - 2011-05-23 10 12 48 youtubeが見れない - 2011-05-30 08 14 03 とりあえず2.3-0607ファームで解消されました。 - 2011-06-10 22 12 15 殻割り。内部SDはSanDIsk4Gのクラス4 Adataの32Gに変更したが、問題なし。 - 2011-05-20 21 00 43 機内モードwifiのみonの設定でもセルスタンバイに電池の大半を持ってかれる・・・何とかはずせないものか・・・ - 2011-05-14 01 28 21 関連リンク 関連スレ Dropad http //toki.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1296881037/ 関連ブログ Dropad #bf Haipad #bf
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The Room 日本語化Mod ゲームの紹介: 幾つもの細工が施された奇妙な箱を開けるために、ひたすら謎解きに没頭するゲーム。 ヒント機能の文章のみ日本語化しました。使用しなくて英文のままの文章も少しだけあります。 購入先:http //store.steampowered.com/app/288160/公式HP:http //www.fireproofgames.com/ 日本語化Mod: (Steam版 Ver1.01):Download(45Mb) ゲームインストールフォルダ(TheRoom.exeがあるフォルダ)内のTheRoom_Dataにダウンロードしたresources.assetsファイルを入れてください。オリジナルファイルのバックアップを忘れずに!ファイルを差し替えるだけなので、多分Steam版じゃなくてもいけると思います。 Screen Shot
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購入情報 ゲーム内コスト Tier(ティア) 日本円での価値 ??? Pt 4 ???円 機体情報 区分 アビリティ 製造元 タイタン Castling + Shield Replacement DSC 基本情報 レベル HP 速度 3 501,001 28km/h 装備 武器スロット α武器 x1 + β武器 x2 初期武器 Vengeance(ヴェンジェンス) x1 + Retaliator(リタリエイター) x2 DSCのエンジニアたちが走行関連の技術力と速動テクノロジーのすべてを注ぎ込み、この巨大機体を作り上げた。このタイタンは攻撃にも防御にも優れる無双系だ。空中突進という稀少なアビリティを駆使して、このタイタンは長距離を移動し、敵にその圧倒的な質量を叩きつける。強化型のシールドは相応の攻撃に耐えうる。仮に物理シールドが破壊されたとしても、このタイタンはシールド一式を転送で再入手、引き続き戦うことができる。 現環境タイタンの一つ。今のところこの機体がかなり強力だと筆者は思っている。 全体的に足が非常に遅く、長距離の移動は基本的にアビリティのCastlingで移動する。Castlingは、アビリティを発動するとその場で上空にホバリングし、相手を照準に合わせた状態でもう一度アビリティを発動すると350m以内の敵に向かって突進する。相手に照準が行っていないもしくは350mの範囲外だと、Rookが向いている方向に突進する。 また、機体の周囲に物理シールドが配置されており、万が一破壊されたとしてもShield Replacementを発動すれば残っているシールドがすべて自爆し、自爆したシールドの分だけHPが回復したのち、一定時間後にシールドが復活する。 Rookは、敵がまだタイタンを展開していないときにできるだけ早く前線に突っ込む必要がある。広くて障害物が少ないマップ(Abyss(アビス)やSpring Field(スプリングフィールド)など)では、Castlingが引っかからずに済む。 一方、Shield Replacementは180°違うときに使ったほうが良い。Rookの戦闘準備ができているときに使用するのではなく、Rookの準備ができていないときに使用する必要がある。万が一物理シールドを間違ったタイミングで再生すると、Rook自体に壊滅的な影響を与える可能性も出てきてしまう。代わりに、修復でRookのHPを再生し、追加の耐久性のために新しいシールドをゲットするために、戦う直前で使うことが望ましい。戦闘中にShield Replacementを使用する必要があるのは、Rookのシールドがすべて破壊されてしまっている場合のみである。この場合、アビリティを発動しても失うものは何もないからだ。 おすすめ装備 近距離(~300m)- Evora(エボラ) + Veryon(ヴェイロン), Oxy(オキシ) + Argon(アルゴン) 変更履歴 バージョン 変更前 変更後 9.4 Shield Replacementクールダウン 14秒, 新しいシールドが転送されるまでの時間 4秒, シールド耐久値100% Shield Replacementクールダウン 16秒(+2秒), 新しいシールドが転送されるまでの時間 6秒(+2秒), シールド耐久値85%(-15%) 9.1 ゲームに追加された
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AC Rootage SP十段 2018/12/06 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Rave Cannon(A) 160 1700 12 2nd IMPLANTATION(A) 145 1163 12 3rd FIRE FIRE(A) 150 1405 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 レイブキャノンは空気気味か 火火の終盤からリュニオンの前半が勝負所 EXだと前作はインプラ以外大したことなかったが今作はリュニオン復帰のせいで大分難化 -- 名無しさん (2018-12-06 09 02 54) 1曲目が空気のままで2,3曲目が変わらないので易化難化は4曲目次第。地力よりは対応力が求められる選曲。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 32 44) EXは大幅難化、通常ゲージはリユニとの相性次第。ごまかしやすくはあるけど、サビの階段で癖つけると目も当てられないので粘着は程々に。 -- 名無しさん (2018-12-06 09 48 36) 帰ってきたリユニ。レイブキャノンは紫陽花と変わらず空気。インプラ火火がまさかの残留で、難易度的には特に変化は無い。ブロソの物量や最後が全く見えてなかった人にとってはリユニは易化か。 -- 名無しさん (2018-12-06 10 39 08) インプラ炎の続投によりまたまた癖で殺す段位に -- 名無しさん (2018-12-06 10 54 30) reunionはブロソと違い前半から難しいので、炎炎でのゲージ残量がクリアに直結する。炎炎の二重配置はとにかく癖がつきやすいので粘着厳禁。 -- 名無しさん (2018-12-06 11 23 28) どうでもいいが9段10段Korsk,tomosuke,tatshそれぞれ2曲と作曲者が偏ってる -- 名無しさん (2018-12-06 11 34 15) 癖曲3連続か -- 名無しさん (2018-12-06 12 14 02) 紫陽花よりレイヴキャノンの方が疲れるイメージなので今作の方がしんどい。ボスは階段得意かそうじゃないかで体感難易度が変わる。 -- 名無しさん (2018-12-06 13 28 51) 足切りとしては紫陽花全般よりRave Cannonの前半が強いものの他の段位曲を見ると抜けられて当然、くらいの位置付け。Broken Sword以前はクッキーリユニとセットで語られがちで、かつクッキー抜けたらそのまま十段取れた、という人が少なからず居た事を考えると易化と言える気がする。少なくとも前作程要求地力は高くない。(通常ゲージ) -- 名無しさん (2018-12-06 13 49 19) Rave cannonは、紫陽花のような綺麗な譜面をしていないので挑戦段階の人は注意。前作のブロソ終盤に苦戦して人には、易化だと思うけど、階段苦手なら難化かな? -- 名無しさん (2018-12-06 14 04 04) 餡蜜得意なら易化かな? -- 名無しさん (2018-12-06 14 33 26) ブロソと比較するとリユニはラストより前でも殺しにくる分そこまでのゲージ推移を反映する譜面である。ブロソは極論言うとラストまでは前奏みたいなもので、そこまでの三曲の出来とかどうでもいい抜ければいいという譜面であった。ラストだけでもブロソのが強いけどね -- 名無しさん (2018-12-06 15 45 07) クッキー大犬時代に受かっているなら余裕 -- 名無しさん (2018-12-06 15 46 48) 前作で癖ついてた人はきついか。地力的にはそこまで難しくない10段 -- 名無しさん (2018-12-06 16 17 06) 個人的にはリユニまで辿り着けたら勝ちゲー。階段がよほど苦手じゃなければ回復まではいかないかもしれないけど、ゲージは維持できるかと。序盤の高速連皿+同時押しは多少ごまかせる。 -- 名無しさん (2018-12-06 17 10 42) ごちゃまぜ十段、って感じ。皿曲来なくてよかった。 -- 名無しさん (2018-12-06 17 25 22) 前作と同じくインプラと炎のどちらが得意かで正規ミラー決めるといい。他2曲はそんな大きくオプションの影響を受けないと思う。自分はブロソのほうが苦手だったので易化に感じた。ブロソとは比べ物にならないくらいごまかしやすいから段位ゲージならそんなに難しくないと思う。 -- 名無しさん (2018-12-06 18 43 45) 押しにくさに特化したえっちな段位 -- 名無しさん (2018-12-06 18 52 28) まあ元々ボス格議論はリユニじゃなくて(BPMも傾向も違うとはいえ)ブロソかクッキーかみたいなところだったのでそりゃ易化だろうなという印象。ただクッキー → リユニ経験して無い最近の挑戦層から見ると『ゲージ残しにくい炎』→『前半難のリユニ(XXまで)』の圧はかなり高いはず。炎残せるか、リユニ誤魔化せるかゲーなので、まずはリユニはたまに乱で触りつつ、段位以外で炎正規系は触らないようにすべき。 -- 名無しさん (2018-12-06 19 03 11) 炎正規系に一度癖着いたら炎が十段ボスになる -- 名無しさん (2018-12-06 19 22 19) 縦連耐性無い奴に十段は取らせないとでも言いたいのかコンマイ…SINOBUZ以前から十段持ってるならインプラゲーだと思う。インプラ苦手な人は余計な鍵盤を押し過ぎてPOOR量産しないよう、控えめに叩くと良さそう -- 名無しさん (2018-12-06 19 32 03) 段位ゲージの淫プラけっこう空気じゃないか -- 名無しさん (2018-12-06 20 15 04) 炎がこれから常連になると癖が怖い。地力上げて早め早めに仕留めてしまいたい段位。 -- 名無しさん (2018-12-06 20 55 01) 1P正規は炎が大ハズレ(二重階段地帯で4+7同時が絡む形で押しにくい)で鏡にしたい所なんだけど、鏡にするとインプラの終盤が3鍵縦連地獄でリユニが7バスと死ぬほど押しずらくなる… 炎正規の練習するか、鏡にしてリユニの終盤を頑張るかはお好みで -- 名無しさん (2018-12-06 21 41 15) ウイニング全押しの気持ちよさに定評のあるリユニが帰ってきた。ドヤ顔キメながら押しちゃいましょう。 -- 名無しさん (2018-12-06 21 56 22) 癖の塊だから抜けられる人からすればどこで落ちるのってレベルの曲構成。癖に捕まった人は頑張って。 -- 名無しさん (2018-12-07 02 33 42) リユニは難所よりもそれ以外をどれだけこぼさないかが重要。特に八分押しは死ぬ気で光らせるくらいの気持ちで -- 名無しさん (2018-12-07 07 09 30) 続投2曲に1曲目は空気なのは変わらずボスは帰ってきたリユニなのであまり語ることもない、よく言えば安定しているとも -- 名無しさん (2018-12-07 07 26 00) 炎正規はマジで癖つきやすいから段位以外で対策するなら絶対ランダムで -- 名無しさん (2018-12-07 08 29 57) 癖譜面による個人差はあるだろうけど総じて十段ど真ん中って感じだな ブロソがリユニに比べてそこまで差があるとも思わないけどやっぱりリユニのほうがしっくりくる -- 名無しさん (2018-12-07 10 15 47) 炎が人によっては中伝道中並に化ける -- 名無しさん (2018-12-07 12 09 50) EX段位だとリユニに全神経集中させるゲームだけど、炎1Pはホント捌きづらい為、削られ過ぎると間違いなく序盤のアイバスツェ地帯でやられる -- 名無しさん (2018-12-07 18 40 43) 1P正規。前作で正規炎に癖つきまくって呪われた人間なので完全に炎ゲーでした。レイヴキャノンは紫陽花ほどは空気ではないと思った。リユニは相変わらず空気。 -- 名無しさん (2018-12-08 00 21 11) レイブキャノンはinvoとか紫陽花よりは強くてGAIAよりは弱い程度、でもインプラ炎の癖が強いので結果的に空気なりがち。まあ個人差あるだろうけど扇子クッキーの時代よりは楽かなと・・・ -- 名無しさん (2018-12-08 01 08 40) 今作九段77%、1P☆11八割難、☆12クリア70曲で正規鏡炎落ち(48%) 炎は中盤100入りでもラストまで耐えきれなかった 鏡だと二重階段は確かに少しさばきやすくなるけど、皿絡みがどっちみち非常に押し辛い 前2曲は1曲目が鏡の方が厳しいかなってくらい -- 名無しさん (2018-12-08 01 32 12) ↑1まじかよ…炎炎の相性って怖いな(12易20曲で正規で合格) -- 名無しさん (2018-12-08 06 30 22) 1P北斗だと炎はリユニよりきついまである -- 名無しさん (2018-12-08 12 34 42) 前作十段はクッキーの代わりにブロソがボスだったため議論の余地はあれど挑戦段階だと個人差レベルでの変化だった。今作はそのどちらも消えたため易化。九段の難化により九段との差が少し狭まったようだ。 -- 名無しさん (2018-12-08 18 39 49) 1P正規、78%→26%→62%→38%で合格。インプラ個人的にはリユニよりぶっ刺さる…((( 前作で初十段合格勢としては、リユニはブロソより簡単に感じた。さて、これでクッキーが舞い戻ってきたときに十段を果たして取れるかどうか…() -- 名無しさん (2018-12-08 20 08 13) 1Pなら炎は鏡の方がいいんだけど、ミラー段位にするとインプラが右手ガン寄りでくっそ辛い、とはいえインプラで落ちるのは癖以外ないと思うので炎で死にかける人は鏡試してみてもいいかもしれない -- 名無しさん (2018-12-08 23 31 11) EX段位はリユニのせいで大分しんどいね。インプラも難しいけど、ちゃんと譜面を認識しようとすればどうにかなる。リユニはそうはいかないからなぁ。。。;; -- 名無しさん (2018-12-09 00 35 50) 1P正規、98→52→38→44で合格。1曲目は空気。インプラは縦連の嵐なのでぶっささる人はとことん苦手な印象。脱力して、余計な所を押さないようにするだけでも大分マシになるかも。炎は皿複合部分は回復と思えるくらい皿力を鍛え、二重階段はもう気合いで見切るしか。ヘタするとリユニよりきついかも。リユニはもう散々語られたと思うが、階段で回復か最低でもゲージ維持し、難所を適当に誤魔化すゲーム。お菓子曲がいないので十段としてはやや簡単な方か。 -- 名無しさん (2018-12-09 02 02 14) 達成率94でEX リュニはBP61も出たけどそこそこ余裕があった XX抜けで多分30%くらい 炎の正規がゴミ配置だけどここで50,60%くらいしか残せないとかなり厳しいと思うので100%近くで抜けれる実力は欲しいかも 他2曲はインプラ苦手だとしても炎が前半回復なので空気気味 -- 名無しさん (2018-12-09 11 51 43) 前々作までのクッキー、前作のブロソが担っていた高密度譜面が今作にはなく、成敗程度の譜面が見切れるなら密度に圧殺されることはないだろう。インプラも炎も癖が付きやすい譜面なので、粘着は絶対せず成敗が楽に見切れるようになった頃合いで勢いで取ってしまうのが一番いい -- 名無しさん (2018-12-09 14 52 51) EX段位は補正がないだけでハードゲージよりも簡単なので、リユニハード済みならば恐れず挑戦することを勧める -- 名無しさん (2018-12-09 18 40 42) 炎1P正規は譜面を見て何箇所か三鍵捨てるところを決めておいた方がゲージを残しやすいと思う -- 名無しさん (2018-12-10 01 29 26) 炎正規がインプラ80から0になる位まで癖付いたので鏡で何とか合格。段位粘着は本当にやめた方がいいと痛感した... -- 名無しさん (2018-12-10 15 39 38) 1P正規鏡両方合格しましたが、鏡だと炎のBPが40減ったにも関わらず他が壊滅的で達成率10位下がった。炎の正規だけがどうにも駄目な人以外は正規段位の方が楽かもしれません。 -- 名無しさん (2018-12-10 17 29 31) インプラ炎リユニ全てがとても癖が着きやすく、何れも中伝道中並に化ける程難化する可能性があるため粘着は本当にやってはいけない -- 名無しさん (2018-12-10 19 25 59) 粘着して落ちてる人は、とりあえず☆12フォルダを全曲一周してからやればきっとかなり違って見えるはず。クリアできるやつ3曲、できそうなやつ1曲を何度かやってまた段位とかやってる人は特に。そうなやつ1曲を何クレかやってまた段位とかやってる人は特に。 -- 名無しさん (2018-12-11 01 50 39) よっぽど拗らせててもB+~Aより上は十段狙う段階でやる意味無いぞ、それだけでも30曲以上もあるし、それをEXで毎回選ぶなりプラチナ使って2%眺め続けるのは流石に時間と金の無駄。普通はCぐらいまでで受かるしそもそも炎居るのに粘着すんなってのが全て -- 名無しさん (2018-12-11 07 53 22) ちなみにB+~A・B・Cそれぞれで約50曲ずつ。最終的には全部やらなきゃ、ではあるけど周回中に明らかに出来ないレベル帯に突っ込んだと思ったなら得意属性だけやりに行ったあとはさっさと引き返したほうがいい -- 名無しさん (2018-12-11 08 01 10) ☆12は☆11以下と違ってA穴からファーフルダリアまであってレベル差が激しすぎるから某難易度表をあてに±2くらいの差で回したほうがいいぞ -- 名無しさん (2018-12-11 10 00 41) 1曲目は前作よりムズいと感じたがゲージ的にはどっこいどっこいだった(紫陽花92%BP56、キャノン94%BP82) -- 名無しさん (2018-12-11 15 01 00) 1P正規の炎はすさまじく押しにくいが、鏡だと炎はよくとも他が難化する場合もあるため要注意。何度も受けると危ない譜面が多い印象。 -- 名無しさん (2018-12-11 16 19 58) EXはほぼリユニオンが出来るかどうかに集約される。最初のX地帯を抜けたからと言って油断して二重階段やトリル、ましてや全押しで落ちることのないように… -- 名無しさん (2018-12-11 16 23 58) ふぁいゃーふぁいやーまじで無理 -- 名無しさん (2018-12-12 14 29 57) 俺も炎がきつい。。16分桂馬押しが苦手で何かいい練習曲ないですか -- 名無しさん (2018-12-12 19 39 16) 練習とか言っても特徴的過ぎる配置だから段位にまで響きそうだが。11上位以上の二重乱打譜面をこぼさない意識でやるとかのほうがまだマシそう -- 名無しさん (2018-12-12 21 52 14) ↑2 パッと思いつくのはfffffかなぁ……。結局は運指力の問題だから、47→5トリルと47→6トリルをイメージして指動かす練習するのがいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-12-13 00 34 19) 今作のドクターケミカルの難しいところが炎に似てる -- 名無しさん (2018-12-13 02 13 13) 地力で押しつぶすのが最善策 炎がダメならfffffも全然叩けないとおもうし両方に苦手意識ついてボロボロになりそう しばらく放置して腕を上げたら再挑戦が一番近道だと思う -- 名無しさん (2018-12-13 03 19 44) 桂馬二重階段だと密度がやや薄いけど怪盗いいんちょとか? -- 名無しさん (2018-12-13 11 17 14) みんな優しいありがとうふぁいゃーふぁいやーがんばる -- 名無しさん (2018-12-13 21 47 26) ☆12エクハ2、難46、ノマゲ57、易0、フェイルド127だが、前作はブロソが見えなくて落ちていたが、今作は苦戦した箇所がなくあっさりクリアできた。歴代最弱かも。 -- 名無しさん (2018-12-15 21 02 39) ノマゲ以上100個あったらそりゃ地力的には余裕でしょ -- 名無しさん (2018-12-16 10 57 27) そんだけランプあってブロソ見えないのは中速乱打が出来なさすぎでヤバいレベル。歴代最弱は流石にないかと 中伝のMENDESで地獄を見る前に中速高密度乱打練習した方がいいよ -- 名無しさん (2018-12-16 12 59 21) ↑3 何となくだけどTAKA譜面超絶苦手そう AAに紫ランプすらつかないけど今作とシノバズの十段は安定して取れる -- 名無しさん (2018-12-16 14 57 42) 鏡だと淫プラきつくて正規は炎がきついそんな感じ1pの場合、AA易で10段といわれていた時代から比べると癖が強すぎて個人差爆発 -- 名無しさん (2018-12-16 17 41 24) 38→28→6→18で合格。リユニは餡蜜で誤魔化せる部分多いから1P地獄の炎の方がきつい。1曲目はかなり難化したけどラストが物量でじわじわ押し潰してくるブロソの方がきつかったから易化に感じた。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 05 47) ミラーでやると炎が押しやすくなるが、他が難化するので注意 -- 名無しさん (2018-12-25 22 10 16) ブロソは耐える譜面 リユニは誤魔化す譜面 自分は誤魔化すのが苦手なので大幅に難化した -- 名無しさん (2018-12-27 00 36 41) ブロソがおどろおどろしくて辛い譜面なのに対し、リユニは爽快な曲に爽快な譜面 正にラストに相応しい -- 名無しさん (2018-12-27 00 38 39) 2Pも正規のほうがやりやすい。鏡ではリユニがやや難化するので注意 -- 名無しさん (2019-01-04 23 57 28) リユニの塊が〜って言う人は大抵塊以前にそこ以外がまともに押せてないことが多い。瞬間発狂耐性付けるより螺旋含みの高速乱打をしっかり取れる練習した方が良い -- 名無しさん (2019-01-05 02 07 57) トリコロ時代からリユニの中盤のトリル混じり階段で削られて23トリル発狂で死ぬ人が後を絶たない気がする -- 名無しさん (2019-01-06 16 55 32) インフィニタスでクッキー乱を500回ノックしたら、楽に受かった。地力上げにはクッキー乱が良い。なにげにVもできるようになる。 -- 名無しさん (2019-01-11 00 28 40) 元中伝だけど炎で2回落ちてから合格。インプラと炎、ついでにクッキーに共通すると思うんだけど、足りない運指力を補うのなら打鍵リズムを意識するのが大事。口ずさんだりして休符の位置を意識すれば、九段抜けたぐらいの地力でも戦えるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-01-11 20 07 02) たぶん成敗抜けた地力なら合格も視野。ただ癖がつよいためできるだけ地力を上げてからのほうがいいか -- 名無しさん (2019-01-12 23 43 09) 上でEX段位はハードより簡単とあるけど、それは100%スタートの話であってゲージ持ち越しの概念がある以上単純な話ではない。空P・B/見逃しPで減少割合違うし減少に対する回復の相対割合もあるしで正確さには欠けるけど、炎約74%残し ≒ HARD100%相当程度。回復見越しても40〜50%は残しておかないとEX段位のほうが脆い。リユニ難が安定してるならともかくランダムマグレ抜け程度だと正規系はまず耐えられないだろう。その地力で炎正規系をきっちり残せるかは怪しいところもあるし。 -- 名無しさん (2019-01-14 12 32 21) リユニの23トリルの事考えると、運指によっちゃ2Pは鏡の方がいい人もいる オレはインプラとリユニ -- 名無しさん (2019-01-14 16 23 08) は?誤送信すまん、続き、インプラとリユニを気にして鏡にした 23トリルきちぃ -- 名無しさん (2019-01-14 16 24 19) 2P正規で年末に66→10→18→14で一発初合格。インプラのラストが運ゲーすぎる。リユニ初めてで、クソ縦連連皿の場所は分かってたのと、ボーカル終わって同時押し抜けた後の螺旋階段の所は灰にノーツが付け足されただけじゃんと妙に冷静に凌いでそのまま抜けた。23トリルがある事は後で知ったから初見で良かったと思う。ランプはイージー以上40個。かつて足切りになってた高速譜面はinvorkerすらイージーできてないけど問題なかった -- 名無しさん (2019-01-15 01 10 20) 1P正規26→70→10→18で昨日合格したが炎ゲーすぎて二度と触れることないだろー -- 名無しさん (2019-01-15 11 06 51) 1Pだけどここ見るまで炎炎はボス曲前オマケの超回復だと思ってたので人によるんだなぁと驚いた。主に3:5半固定打ち -- 名無しさん (2019-01-15 14 06 57) 上から目線だと今作中伝より達成率出ねえ インプラ炎はともかくリユニのBPが全然減らん -- 名無しさん (2019-01-17 11 21 56) 九段ボスと十段一曲目、逆でも良かったのでは? -- 名無しさん (2019-01-19 21 59 58) せりかちゃんがエッチで集中出来ない助けて(´;ω;`) -- 名無しさん (2019-02-06 19 52 34) 自分の顔写すぐらいしとけや -- 名無しさん (2019-02-06 20 51 07) 譜面全部覚えてBGA見ながら演奏しろ -- 名無しさん (2019-02-06 21 35 16) 全体的に癖が強いが、縦連、トリルなどに少しでも慣れていれば難易度は大きく変わる。クッキー扇子プルーフ犬犬ワルツの時代の十段よりは倍マシだった。 -- 名無しさん (2019-02-06 23 44 07) さすがにそれら過去曲を神格化しすぎでは。最近の押しやすくて物量のある譜面(特にColorful CookieとProof of the existenceは正規当たりの部類)と前作と今作の押しづらさに特化した譜面では求められるものが違うのに倍マシって言葉をつかって難易度が大幅に下がったみたいに言うのはどうなのかな。むしろ、今の段位の方が昔のよりよっぽど段位らしくていいと思うけど。 -- 名無しさん (2019-02-07 08 38 44) 今作はもう一曲くらい物量譜面あってもよかった気はする。 -- 名無しさん (2019-02-07 10 14 36) 中伝が出来たから少し十段をCB易化した感じではあるけどね。インプラはEXでも普通に強いし弱い扇子とか言われてるがBADハマると立て直しが困難非常に段位向けだとは感じる。唯、火火は正規ハズレとはいえ、クッキープルーフよりはマシと思う人は多いはず。正直此処に蠍火や雪妖精が来ても良かった -- 名無しさん (2019-02-07 11 54 51) 62→28→12→10 炎はともかくリユニがめっちゃ相性良くてリユニ突入したら一発でした。レッゾダリアやアポカリに緑すらつかなくてもいけるんですね。 -- 名無しさん (2019-02-25 08 51 15) 64-26-16-14で初合格。レーヴは空気と思えるほどのレベルで挑まないと3曲目で確実に撃沈する。粘着しすぎるとインプラと炎で癖付いてしまいがちなので粘着はほどほどに。時折鏡をつけてみるのもアリ。リユニは気合いと根性。 -- 名無しさん (2019-03-06 23 49 29) 32-22-10-30で合格 リユニは回復 -- 名無しさん (2019-03-13 19 44 49) ↑攻略wikiなので、そういうのはTwitterでやればいいのでは -- 名無しさん (2019-03-15 20 52 00) 24-22-6-12で合格 1PはミラーでやればFIRE FIREがかなり楽になる -- 名無しさん (2019-04-04 01 20 23) みんなリユニ上手いなぁ sinobuzのときクッキー52%で抜けてもリユニで落ちてたわ -- 名無しさん (2019-04-04 19 58 57) 90-4-30-16 補正の力を借りて誤魔化す段位 -- 名無しさん (2019-04-08 08 55 56) 24-16-30-34 九段受かった3日後にAAがまぐれで易ついたので、受けたら受かりました。達成率は47%程度です。リユニは2連xが取れれば、落ちないと思います。 -- 名無しさん (2019-04-09 13 57 59) 成敗2%で抜けて九段まぐれ合格した勢いで受けてみたらRave Cannonの中盤で落ちた。一曲目は成敗より弱いと言われてるけど流石にまだ早すぎたみたいだ。 -- 名無しさん (2019-04-11 21 25 22) 炎のラストで6%だったら、リユニで即死した。サドプラ調節しようかな。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 10 34) EXと達成率はインプラリユニゲー(CBがヌルすぎた) 通常段位もリユニ以外は9.5段ほどの地力しか求められないので易しいほう -- 名無しさん (2019-04-14 18 49 42) 一曲目空気、二曲目ボス、三曲目回復、4曲目ウイニングランみたいな感じです。 -- 名無しさん (2019-04-24 02 50 27) お菓子3曲白、バドマニ、麺、クエルノマゲで蛇が原因で死ぬ十段です。炎がって言う方多いですが、その程度の地力だと、リユニはまず無理です。何だかんだ炎は地力上げればなんとかなります。個人差の強いインプラの方がきつい。 -- 名無しさん (2019-04-24 03 09 11) 別にインプラなんてノーツ少ないから死ぬ事態は少ないんだよなあ、削れる部分とは言えど。リユニもそもそも段位なら地力もへったくれもない。勿論低い地力で粘着するなとか、炎で引っかかったなら地力上げて殴れとかそういう話するならいいけど、中伝蛇落ちとか言ってるあたり無駄に個人差譜面重く見てるだけにしか見えなくて説得力がない -- 名無しさん (2019-04-24 08 18 11) ↑中伝か蛇のページでやれと言われかねないが、皿のリズム覚えろとしか。炎が厳しいっていう意見の中に二重階段で手止まる(上のレベルの地力譜面はある程度推せるけど二重階段が長くてかなり削られる)奴もいるからリユニがまず無理ってことはない。ただ普段から乱かけて練習しとけば粘着しなければ炎は弱めとは思うがな -- 名無しさん (2019-04-24 09 32 56) 96-18-98-28で合格、インプランは…白壁で練習?縦連が無いとこでしっかり押せてないと最後がきついかも。炎は二重階段を指押しでしっかり押すのが大事かも。リユニは地力CやBの曲をちょろっとやって物量に耐える力を付けると良いかも。 -- 名無しさん (2019-04-25 13 51 29) AA、金十字、お菓子曲浮沈艦以外易してるけどリユニのラストで死亡。癖か地力不足か分からん。 -- 名無しさん (2019-04-29 20 35 52) ファイヤーファイヤー出来なくて64から6%まで落ち込んだけど、最後の曲やってみたらなんとかなった、、 -- 名無しさん (2019-05-01 16 14 42) ↑2 -- 名無しさん (2019-05-03 19 04 20) 28→16→28→2で合格、C -- 名無しさん (2019-05-17 12 50 19) ↑S勢だけどレイブがきつかったです -- 名無しさん (2019-05-17 12 53 10) 32-28-10-14 1P鏡。炎で癖付いて正規だと階段地帯で即落ちでしたが、鏡だと一転回復地帯になってビビった。リユニは段位ゲージと割り切って、局所難のとこで気持ち的に無理しないよう心がけました。 -- 名無しさん (2019-06-06 13 05 27) ☆11ハード160曲、☆12イージー85曲(ハード5曲)で合格。88-52-34-12でした。相当こじらせてたけど上から潰せばどうってことなかったので、どうしてもできない人は☆11全ハードする勢いでやり込もう -- 名無しさん (2019-06-23 18 48 19) 2P 22→18→4→12 ギリギリマン -- 名無しさん (2019-06-23 19 18 54) 1p鏡64→18→26→20で合格。FIRE FIREだけできないマンは騙されたと思って鏡でやってみよう。ラストで削られるけど終盤まで嘘みたいに叩けます。あとリユニ終盤の階段が皿側ではなくなるので個人的に押しやすかったです。 X押し+皿、中盤抜けた後とラスト前にくるドコドコは見えたところだけ押しましょう。適当ワシャワシャはダメ絶対。補正でも吹っ飛びます。 あとメンタル的な部分で言うなら挑戦段階でインプラで7〜8割残せる人なんてほぼいないので力まずに挑戦しましょう。 最後に。鏡でも無理なら今作は受かりません諦めましょう。 -- 名無しさん (2019-06-24 11 57 12) 炎の二重階段は2重トリルのような配置が無くはないのでそれをアクセントにすると崩れにくいかも。 -- 名無しさん (2019-06-27 02 15 38) ここ2作で8段9段がかなり難化したわりに10段が易化気味だから9段受かる頃には10段がだいぶ現実味帯びてるよね -- 名無しさん (2019-08-02 00 49 22) 毎作思うけど12易殆どついてないけど~とかゲージ推移だけ書いて消える奴は何なん?合格自慢がしたいならTwitterかランカースレでやれや -- 名無しさん (2019-08-11 21 17 21) 単純に攻略情報として邪魔 -- 名無しさん (2019-08-11 21 19 08) 客観的にみて明らかに不要なのは消してええんやで? -- 名無しさん (2019-10-08 19 30 28) 名前 コメント
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今月のおすすめ ブルックナー作曲 交響曲第8番第4楽章no.1 ブルックナー作曲 交響曲第8番第4楽章no.2 ブルックナー作曲 交響曲第8番第4楽章no.3 ウィーン大学の教授であり、オルガニストであったブルックナー。 ワーグナーの弟子のような存在であり、彼の講義にはマーラーも参加していた。 でも、人に「演奏不可能」と言われ続け、大改訂を繰り返した作曲スタイル。 今もブルックナーを敬愛してやまない人がいる反面、理解不能とつぶやく人もいる。 数多くの作品を改訂し、そして残したブルックナー。 気弱なのか、勉強熱心なのか。 人の声を気にすることのできる人だった、 人の声を気にかけることのできる人だった、私はそう思いたい。 その生き方は、私にとってのお手本です。 ブルックナーが残したこの第8番も、他の交響曲と同じように、 師に演奏不可能と烙印を押されてしまっています。 それで挫けないのがブルックナー。 第3、第4交響曲と一緒に大改訂を行った結果、最初の完成から5年後の初演は、 音楽家ヴォルフが「闇に対する光の完全な勝利」という言葉を残すほどだった。 ちなみに、初演にはブラームスも足を運んでいたそうです。 冬の寒さにも、卒論にも挫けそう・・・そんな自分への戒めとして(笑 Back Number 2010年11月 ラヴェル作曲 亡き女王のためのパヴァーヌ 2010年10月 ヤナーチェク作曲 「シンフォニエッタ」最終楽章 2010年9月 ボロディン作曲 「イーゴリ公」より韃靼人の踊り 2010年8月 J.シュトラウスⅡ作曲 常動曲 2010年7月 チャイコフスキー作曲 ピアノ協奏曲第2番第1楽章(後半) 2010年6月 レスピーギ作曲 組曲「ローマの松」より終曲『アッピア街道の松』 2010年5月 チャイコフスキー作曲 交響曲第4番 第4楽章 2010年4月 V.ダンディ作曲 交響詩「山の夏の日」より第一章『暁』 2010年3月 V.ダンディ作曲 交響組曲「浜辺の詩」より『紺の光』 2010年2月 A.リード作曲 エル・カミーノ・レアル 2010年1月 ニールセン作曲 交響曲4番「不滅」 第4楽章 2009年12月 ワーグナー作曲 ニュルンベルクのマイスタージンガー第1幕への前奏曲 2009年11月 V.ダンディ作曲 フランスの山人の歌による交響曲 第1楽章 2009年10月 ムソルグスキー作曲 「展覧会の絵」より一部抜粋 2009年9月 ガーシュウィン作曲 ピアノ協奏曲第3楽章 2009年8月 ラヴェル作曲 スペイン狂詩曲 第4曲「祭」 2009年7月 ウェーバー作曲 コンツェルトシュテック(小協奏曲) 2009年6月 レスピーギ作曲 組曲「ローマの噴水」より一部抜粋 2009年5月 R.シュトラウス作曲 アルプス交響曲 一部抜粋 2009年4月 サン・サーンス作曲 交響曲第3番「オルガン付き」第2楽章 2009年3月 カリンニコフ作曲 交響曲第1番 第4楽章 2009年2月 チャイコフスキー作曲 交響曲第5番 第4楽章 2009年1月 シベリウス作曲 交響曲第2番 第2楽章 2008年12月 チャイコフスキー作曲 交響曲第1番「冬の日の幻想」第4楽章 2008年11月 ブルックナー作曲 交響曲第5番 第1楽章 2008年10月 チャイコフスキー作曲 交響曲第3番「ポーランド」第5楽章 2008年9月 R・シュトラウス作曲 ティル・オイレンシュピールの愉快ないたずら 2008年8月 モーツアルト作曲 交響曲第40番 第1楽章 2008年7月 スメタナ作曲 わが生涯(セルによる管弦楽編曲編)第4楽章 2008年6月 チャイコフスキー作曲 交響曲第6番「悲愴」第3楽章 2008年5月 シューマン作曲 ピアノ五重奏曲 変ホ長調 第1楽章 2008年4月 ブルックナー作曲 交響曲第4番「ロマンティック」第1楽章 ※試聴できるデータは、不完全なものです。 興味のある方は、ご自分で納得できる音源をお探し下さい。
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/ルーン [名詞] 1.館 2.宮, 子宮 nnoini roon (始まりの宮) [XaaaCi.] 『R』の一覧へ